Sound Particles è un’azienda molto nota nell’innovazione nel settore delle tecnologie audio.
La su visione è volta a sfruttare la potenza della computer grafica applicata al suono.
L’azienda è dedicata a creare soluzioni all’avanguardia utilizzate da musicisti di fama internazionale, società di videogiochi AAA e tutti i principali studi di Hollywood in produzioni come Indiana Jones, Oppenheimer, Mission Impossible, The Super Mario Bros Movie, Dune, Stranger Things, Game of Thrones, House of the Dragon, Frozen II, Star Wars IX e molte altre.
Sound Particles è il segreto di Hollywood per la creazione di scene audio complesse, e la sua tecnologia è affidata a musicisti di livello mondiale, società di videogiochi AAA e studi cinematografici di prim’ordine, come dimostrano produzioni quali Dune, Oppenheimer, Game of Thrones, Frozen e Star Wars.
Ciò che pochi sanno è che l’azienda dispone anche di un motore interno capace di generare enormi quantità di audio, complete di metadati: partendo da un insieme di file audio (ad esempio 10.000), è possibile generare milioni di combinazioni casuali, perfette per l’addestramento di intelligenze artificiali.
Sound Particles fornisce soluzioni solide e innovative che permettono a studi e professionisti del settore di raggiungere una qualità creativa senza precedenti e un’elevata efficienza operativa. L’azienda invita a esplorare le proprie aree di competenza e a scoprire come sta costruendo il futuro del sound design.
La nuova beta di Sound Particles 3 introduce funzionalità come un assistente AI simile a una chat e la gestione di tracce MIDI, uniti al supporto ADM, supporto plugin e altre novità, rendendo Sound Particles 3 uno strumento essenziale per ogni professionista dell’audio.
Il software di Sound Particles permette di portare nel mondo del suono la potenza della computer grafica, consentendo ai professionisti dell’audio di creare suoni straordinari impossibili da ottenere con altri strumenti.
L’azienda ha sede a Leiria, Portogallo, è stata fondata da Nuno Fonseca, ex docente universitario, e conta su un team di oltre 30 persone (con 1 nel Regno Unito e 1 a Los Angeles).
Il software esclusivo di Sound Particles è utilizzato in tutti i principali studi di Hollywood e dalle più importanti società di videogiochi, in produzioni come Dune, Game of Thrones, Frozen 2, Aquaman, Ready Player One, tra molte altre.
GrainDust è il più recente strumento virtuale di Sound Particles, con 4 layer granulari indipendenti, effetti integrati e oltre 250 preset, combinando espressività e creatività in un design intuitivo.
MiniDust è un altro strumento virtuale recente di Sound Particles: piccolo nelle dimensioni, grande nel suono. Con 2 oscillatori, effetti integrati e oltre 250 preset, questo synth unisce espressività e creatività in un design intuitivo.
Sinossi
Sound Particles è un’azienda innovativa nel settore delle tecnologie audio, con sede a Leiria, Portogallo, fondata da Nuno Fonseca.
L’azienda applica concetti di computer grafica al suono, sviluppando soluzioni utilizzate da musicisti di fama mondiale, studi di videogiochi AAA e i principali studi di Hollywood in produzioni come Indiana Jones, Oppenheimer, Mission Impossible, The Super Mario Bros Movie, Dune, Stranger Things, Game of Thrones, House of the Dragon, Frozen II e Star Wars IX.
La tecnologia di Sound Particles consente di creare scene audio complesse e di generare grandi quantità di combinazioni sonore con metadati, ideali per l’addestramento di intelligenza artificiale. L’azienda punta a offrire strumenti robusti e innovativi che migliorano la qualità creativa e l’efficienza operativa di studi e professionisti del suono.
La nuova beta di Sound Particles 3 introduce funzioni avanzate come un assistente AI simile a una chat, gestione di tracce MIDI, supporto ADM e plugin. Tra gli strumenti più recenti figurano GrainDust, un sintetizzatore granulare a 4 layer con oltre 250 preset, e MiniDust, un synth compatto ma espressivo con 2 oscillatori e effetti integrati.
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