Post & Graphics

Zero Density lancia una soluzione unificata per la grafica broadcast con Reality 5.6

ZeroDensity2025Tra le novità figura Lino, il workflow basato su template di Zero Density per progettare, gestire e controllare overlay 2D/3D, video wall, stingers, grafica in AR, XR e studi virtuali.

Zero Density ha annunciato il rilascio di Reality 5.6, l’ultima versione della sua soluzione completa per la produzione in studio virtuale e la grafica on-air. 

Questo aggiornamento definisce un nuovo standard di riferimento per l’industria, unificando la gestione di grafica on-air, studi virtuali, realtà aumentata (AR), realtà estesa (XR) e video wall in un’unica soluzione basata su template.

Il fulcro di questa release è Lino, un workflow che integra la modalità Motion Design di Unreal Engine per la progettazione grafica a template con le funzionalità di controllo avanzate di Reality Hub.

Nonostante le esigenze del settore broadcast siano in continua evoluzione, gli strumenti grafici esistenti non hanno subito aggiornamenti significativi, costringendo le emittenti a utilizzare piattaforme differenti per gestire varie tipologie di grafica. 

Con Reality 5 e il workflow Lino, designer e operatori possono risparmiare tempo e utilizzare strumenti a loro familiari, gestendoli da un’unica interfaccia avanzata e web-based.

Con Reality 5.6 Zero Density offre una soluzione che semplifica le operazioni, accelera la progettazione grafica e libera la creatività dei broadcaster ovunque nel mondo e dichiara che “È la prima piattaforma che consente di lavorare in modo integrato con grafica on-air, AR, video wall e qualsiasi altro contenuto visivo richiesto dalle produzioni televisive.”

Reality 5.6 consente ai designer di creare, modificare e distribuire template rapidamente utilizzando flussi di lavoro familiari, senza la necessità di codifica o scripting visivo. 

Gli operatori possono gestire tutta la grafica broadcast da un unico punto, con integrazione diretta con newsroom e sistemi di automazione, supportando la messa in onda multi-canale e risoluzioni personalizzate per i video wall.

UNrealEngineLe principali novità di Reality 5.6 includono:

  • Capacità ampliate — La piattaforma di produzione virtuale e grafica on-air Reality, già utilizzata per oltre 3 milioni di ore di contenuti live senza interruzioni, estende ora le sue capacità grazie al workflow Lino, offrendo maggiore efficienza e affidabilità.
  • Workflow familiari — Grazie a un’interfaccia di creazione contenuti familiare per gli artisti grafici, i team possono sfruttare le competenze già acquisite. Chi ha esperienza in animazione 2D/3D o grafica broadcast può iniziare a creare contenuti in pochi giorni con Unreal Engine 5 Motion Design. Il workflow Lino ottimizza anche la produzione live, riducendo il carico operativo e garantendo un’esecuzione precisa.
  • Reality Hub LE — È disponibile una versione gratuita per uso commerciale, comprensiva di moduli chiave come Lino Playout e Template Builder, utilizzabile senza attivazione online.

Zero Density fornisce anche un pacchetto di progetti di esempio contenente set virtuali e risorse grafiche on-air agli utenti di Reality, incluso alla comunità dell’Open Studio License Program. Questo consente un avvio rapido nella progettazione e nell’utilizzo della grafica broadcast.

Disponibilità

Gli utenti con licenza a pagamento possono accedere a Reality 5.6 tramite il portale clienti, mentre gli utenti dell’Open Studio License Program possono scaricare i pacchetti disponibili su GitHub. Ulteriori informazioni sono disponibili su zerodensity.io.

Informazioni su Zero Density

Zero Density è un’azienda globale specializzata in soluzioni per studi virtuali e grafica on-air, finalizzate a migliorare l’efficienza operativa e garantire risultati affidabili. Offre ai professionisti della comunicazione visiva strumenti per trasformare idee creative in esperienze visive coinvolgenti e sostenibili. Con uffici in tutto il mondo, l’azienda supporta realtà come CBS, The Weather Channel, Warner Bros. Discovery, Univision e Charter Communications.

Reality 5.6 unifica grafica broadcast, AR/XR e video wall in un’unica soluzione template-based con flussi familiari e controllo centralizzato.

Sinossi

Zero Density presenta Reality 5.6, una piattaforma unificata per grafica broadcast, AR e studi virtuali. Lino semplifica progettazione e controllo da un’interfaccia web.

Tag

#broadcastgraphics, #virtualproduction, #augmentedreality, #extendedreality, #mediainnovation, #templatebasedgraphics, #realityhub, #zerodensity, #motiondesign, #unrealengine5

ZeroDensityLogoINFO: https://www.zerodensity.io

 

Related Articles

Ultimissime di Tutte le Categorie

We strive for accuracy and fairness. If you see something not feeling right please let us know

Siamo molto sensibili ai cookie. We don't track, we don't trace, we don't advertise, and we don't try to get on your nerves. Ma il webmaster dice che per ragioni tecniche ci vuole un cookie per sessione; e l'avvocato dice che per ragioni legali dobbiamo sottolinearlo. Quindi per proseguire è meglio se clickate sul pulsante a destra >>>

Senza cookies