Chyron ha annunciato il rilascio di PRIME VSAR 1.7, un significativo passo avanti nella missione dell'azienda di aiutare le emittenti a massimizzare e monetizzare i contenuti che possono generare con i set virtuali Unreal-driven e la realtà aumentata.
Quest'ultima versione implementa Unreal Engine 4.26, aumenta le telecamere per motore PRIME VSAR e aggiunge una serie di strumenti basati su modelli per semplificare il processo di creazione e gestione di un set virtuale di livello broadcast. PRIME VSAR 1.7 rende più facile per i designer la creazione di grafica virtuale avvincente e mette nelle mani di produttori e giornalisti il potere di sfruttare queste risorse su diversi canali e programmi.
Unreal Engine 4.26 offre alcuni nuovi straordinari strumenti per i designer, consentendo loro di creare modelli di personaggi animati realistici e incredibili ambienti naturali con illuminazione realistica, effetti atmosferici ed acqua.
Con Epic Games che offre queste straordinarie funzionalità grafiche in modo così coerente, siamo in grado di concentrare i nostri sforzi sulla demistificazione del flusso di lavoro di Unreal VSAR, trasformandolo in qualcosa che le emittenti possono utilizzare per guidare il ROI nella loro programmazione quotidiana.
Oltre alla libreria di primitive procedurali di PRIME VSAR che semplificano la creazione di grafici personalizzati basati sui dati, la versione 1.7 introduce un modello di previsioni del tempo controllabile automaticamente da una fonte di dati connessa, nonché un modello di schermo virtuale che può fungere da facile per gestire il video wall all'interno di un set virtuale.
Non solo questi strumenti semplificano il processo di creazione per i designer, ma tutti questi elementi sono direttamente modificabili e controllabili da giornalisti e produttori all'interno di qualsiasi NRCS standard del settore tramite il sistema di integrazione e gestione dei modelli CAMIO MOS di Chyron.
Ora praticamente l'intero staff della redazione può trarre vantaggio da queste grafiche Unreal e trattarle proprio come farebbero con qualsiasi altra immagine comune, come un terzo inferiore.
Anche il motore PRIME VSAR stesso sta ricevendo potenti aggiornamenti, che ora consentono a due telecamere di connettersi a un singolo sistema e quindi di ridurre notevolmente le spese nelle implementazioni multi-camera. Inoltre, gli utenti possono ora dedicare un motore per le anteprime SDI in tempo reale delle scene VSAR per il monitoraggio affidabile di ogni ripresa del loro spettacolo.
PRIME VSAR unisce la grafica all'avanguardia dell'Unreal Engine 4 di Epic Games con le capacità di progettazione, editoriale e produzione live di Chyron progettate per la trasmissione. Scatena la creatività per creare produzioni virtuali strabilianti con un fotorealismo senza precedenti, supportato da un flusso di lavoro che consente a tutto il tuo team di sfruttare la potenza di Unreal per guidare il ROI nella tua programmazione quotidiana.
PRIME VSAR gestisce il virtuale a modo tuo, supportando ambienti virtuali più grandi della vita in uno studio con schermo verde, elementi di realtà aumentata su un set fisico ed estensioni di set virtuali monitorate che si alimentano direttamente nei tuoi video wall.
INFO: https://chyron.com/