Il progetto 5VREAL (5G Volley Reality Experience & Analytics Live), ideato e realizzato da un partenariato di aziende e istituti di ricerca come la Libera Università di Bolzano in collaborazione con EMG/Gravity Media Italy, la Fondazione Bruno Kessler, Small Pixels e Vodafone Italia, rappresenta un’innovazione tecnologica per il mondo dello sport.
Con un focus sulla pallavolo e finanziato dal MIMIT, Ministero dell’Innovazione per il Made in Italy, attraverso il programma per il supporto alle tecnologie 5G, 5VREAL unisce Intelligenza Artificiale, 5G e sistemi di video analytics per migliorare l’analisi tecnica delle partite e arricchire l’esperienza degli spettatori.
Gli obiettivi principali erano:
1. Un’analisi tecnica avanzata: misurare in tempo reale velocità, posizione e traiettorie della palla, oltre ai ritmi di gioco, grazie a tecnologie non di classe broadcast ma più accessibili ed economiche come smartphone o videocamere non professionali, quindi accessibili economicamente anche da parte di leghe minori.
2. L’esperienza televisiva e il fan engagement: integrare grafiche avanzate per arricchire le trasmissioni televisive e offrire agli spettatori dati coinvolgenti in tempo reale.
2. Farlo attraverso un’infrastruttura tecnologica veloce, performante, non invasiva e molto

Le tecnologie che sono state impiegate coinvolgono:
• Rete 5G di Vodafone e infrastruttura di Edge Computing di EMG Italy.
• Algoritmi avanzati di AI sviluppati da Libera Università di Bolzano, Fondazione Bruno Kessler e Small Pixels, che rende possibile l’enhancement a monte del video, grazie a tecnologie proprietarie a base di AI e reti neurali preaddestrate.
• Sistemi di video analytics basati su flussi video a bassa frequenza, capaci di tracciare la posizione 3D della palla nonostante sfocature o disturbi visivi tipici dei dispositivi di ripresa non professionali, resi possibile da Small Pixels.
I benefici ricercati erano di duplice natura:
• Per gli allenatori: accesso in tempo reale a dati analitici per ottimizzare tattiche e schemi di gioco senza l’utilizzo di attrezzature costose.
• Per il pubblico: maggiore immersione grazie alla realtà aumentata e alla visualizzazione di informazioni avanzate durante le partite.
"Presentato al Palazzetto dello Sport di Trento", ha affermato Fabio Clabot CEO di Small Pixels, "il progetto ha dimostrato il suo potenziale applicativo per l’analisi sportiva e l’intrattenimento, aprendo la strada a future implementazioni nel volley e in altri sport".
"La scintilla iniziale è scaturita dalla competenza tecnologica di Ottavio Crivaro nel settore sportivo, dal dialogo con i maggiori allenatori e dalla sua conoscenza delle performance delle soluzioni software di Small Pixels che, basate su Intelligenza Artificiale e reti neurali preaddestrate, sono in grado di eliminare gli artefatti video comuni, come quelli da compressione, rumore e sfocatura e quindi migliorano il video in modo sostanziale.
Questo permette di ricevere immagini nitide dove la palla è tracciabile".
Ottavio Crivaro, broadcast strategic advisor e responsabile scientifico del progetto 5VReal, racconta la genesi
“La statistica oggi applicata alla palla a volo offre una fotografia del passato: consente di analizzare gli eventi e valuta i fondamentali come il numero medio di attacchi, le schiacciate, le ricezioni, o le battute, ossia ciò che è già accaduto, ma non riesce a catturare il rapporto causa-effetto.”
“Proprio l’analisi del tempo – afferma Crivaro – è l’elemento distintivo che ha dato il via alla nostra sperimentazione. La pallavolo è un gioco di sincronismi, in cui diventa cruciale misurare con precisione i decimi di secondo che intercorrono tra i movimenti dei giocatori o il passaggio della palla da uno all’altro. Tutto si basa sul ritmo.
Il Ministero dell’Innovazione per il Made in Italy ha riconosciuto il valore strategico approvandolo e assegnando un finanziamento per avviare la sperimentazione”.
La tecnologia dietro il progetto
Nel cuore del sistema vi sono anche gli algoritmi sviluppati dalla Libera Università di Bolzano e dalla Fondazione Bruno Kessler, che elaborano i dati in tempo reale. Questi algoritmi sono ospitati in un data center di EMG Italy a Cologno Monzese, dove vengono analizzati e resi disponibili per l’utilizzo.
La piattaforma di Media Production di Vodafone gestisce l’integrazione con la realtà aumentata, mentre EMG/Gravity Media Italy cura la distribuzione dei contenuti arricchiti, garantendo un’esperienza innovativa sia per il pubblico che per i broadcaster.
Un supporto strategico per allenatori e staff tecnici
Il progetto per la misurazione del tempo reale nella pallavolo non si limita a coinvolgere il pubblico, ma offre anche un notevole valore agli allenatori e agli staff tecnici. Il dato centrale di questa tecnologia è il tempo, elemento che consente di analizzare il ritmo del gioco, un parametro fondamentale per prevedere e comprendere l’andamento di una partita o di una sessione di allenamento.
L’allenatore, grazie a questi dati, può:
• Analizzare i tempi e il ritmo con cui i fondamentali vengono eseguiti, sia dalla propria squadra che dagli avversari.
• Impartire istruzioni più precise ai giocatori sulla base di una migliore previsione del gioco avversario.
• Valutare se i giocatori rispettano gli schemi e i tempi predefiniti o se è necessario un cambio di strategia.
• Verificare eventuali differenze di performance tra allenamento e partita, individuando margini di miglioramento.
Una tecnologia in evoluzione: dalla sperimentazione alla commercializzazione
Nonostante i risultati promettenti, è corretto sottolineare che in questo momento il progetto si trova ancora in una fase sperimentale. Esistono già tutte le tecnologie necessarie per implementare questa soluzione, ma non è ancora stato definito un modello di commercializzazione né identificato un capofila tra i partner industriali.
“Questo progetto, pur avendo dimostrato di essere implementabile, non è ancora un prodotto pronto per il mercato,” spiega Fabio Clabot. "Al momento, la ricerca si concentra sul perfezionamento della tecnologia e sulla valutazione di eventuali modelli di distribuzione, con l’obiettivo di trasformare questa innovazione in una soluzione concreta per il mondo dello sport e non certo solo per la pallavolo".
L’approccio strategico adottato riflette una visione orientata al trasferimento tecnologico, ponendo le basi per una futura collaborazione tra il mondo della ricerca e l’industria sportiva.
5VReal è un esempio tangibile di come collaborazione, tecnologia e innovazione possano ridefinire l’esperienza sportiva, portando l’analisi del gioco e il coinvolgimento degli spettatori a un livello superiore.
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Sinossi
5VREAL: il futuro della pallavolo tra 5G e Intelligenza Artificiale.
Il progetto 5VREAL rappresenta una rivoluzione per l’analisi sportiva e il coinvolgimento dei fan. Tecnologie avanzate partono dal miglioramento qualitativo delle immagini - reso possibile dai software basati su AI di Small Pixels – e consentono la misura in tempo reale di velocità, traiettorie e ritmo di gioco. Le riprese utilizzano dispositivi accessibili come smartphone o videocamere amatoriali.
Tag: 5G, Intelligenza Artificiale, pallavolo, analisi sportiva, realtà aumentata, tecnologie video, coinvolgimento fan, Small Pixels, innovazione sportiva, broadcast