Piattaforma PRIME Live. Rispondendo alle esigenze e alle richieste dei clienti, Chyron è fortemente concentrata sulla fornitura di soluzioni flessibili, offrendo molteplici funzionalità che il cliente può utilizzare secondo necessità.
Tutti gli strumenti di produzione PRIME Live sono basati su software e possono essere distribuiti su cloud o hardware, il che li rende scalabili per le esigenze di produzione.
Al NAB Show 2022, Chyron presenterà la PRIME Live Platform, che supporta PRIME CG e una serie di altri moduli grafici, inclusi video wall, branding, touch screen e realtà aumentata, consentendo la progettazione per qualsiasi esigenza di trasmissione all'interno di un unico set di strumenti familiare.
Novità al NAB Show 2022, la piattaforma PRIME Live ora supporta anche PRIME Edge per creare grafica con PRIME e abilitarli per il controllo del visualizzatore.
Una soluzione perfetta per lo sport, le elezioni, la programmazione sullo stile di vita o qualsiasi altro intrattenimento o notizia ricco di dati: consente agli spettatori di "navigare" nelle informazioni che desiderano vedere senza mai lasciare il canale dell'emittente.
Oltre alla grafica, la piattaforma PRIME Live supporta PRIME Switcher con robuste capacità di commutazione 2 ME, codifica lineare e DVE, transizioni e multiviewer.
A completare i moduli PRIME Live Platform vi sono PRIME Click Effects per la grafica completa dell'arena e il controllo del display.
Automazione della produzione
Il PRIME Commander, pubblicato di recente, sarà anche presentato al NAB Show 2022.
Gli utenti possono produrre di più con meno attraverso la fusione di produzione e automazione all-in-one all'interno di un'unica piattaforma.
Per orchestrare la produzione principale, PRIME Commander esegue il controllo ME switcher di sorgenti, tagli e transizioni; spunti e riproduce grafica e clip; ed effettua le regolazioni del mixer audio.
Per un maggiore valore di produzione, PRIME Commander si interfaccia anche con i moduli AR, Video Wall e Branding di PRIME Live.
Gli utenti possono sfruttare i protocolli di controllo standard del settore per guidare il loro ecosistema di produzione a circolo più ampio.
PRIME Commander può gestire il controllo del router esterno, controllare la riproduzione su dispositivi multimediali VDCP e inviare semplici comandi a dispositivi conformi a GPI.
Novità al NAB Show 2022
Al NAB Show 2022, Chyron presenterà una piattaforma di prossima uscita che offre agli utenti un'unica interfaccia unificata per grafica, commutazione e riproduzione illustrata.
Progettata per l'implementazione nel cloud, questo nuovo prodotto mette gli strumenti di livello broadcast nelle mani di giornalisti sportivi per qualsiasi sport a qualsiasi livello, operatori di produzione remota, appassionati di eSport e studenti di trasmissione ovunque.
Flussi di lavoro di notizie ottimizzati e potenti
CAMIO
Per produrre più storie in modo rapido, conveniente e senza errori, i team giornalistici si affidano a CAMIO di Chyron. Giornalisti e produttori hanno accesso ai modelli grafici di cui hanno bisogno direttamente all'interno del loro spazio di lavoro NRCS.
I modelli completati aggiunti al riepilogo delle notizie vengono guidati automaticamente durante la trasmissione di notizie.
CAMIO unisce strumenti robusti e facili da usare per la distribuzione unificata di notizie multipiattaforma, sia per l'uscita in onda, sul web, in streaming o sui social media.
Per il branding unificato e la creazione grafica semplificata in una struttura, CAMIO offre anche un plug-in per editor non lineari (NLE) conformi a MOS.
L'interfaccia utente di CAMIO ora accoglie gli utenti con un nuovo look elegante e scuro e un accesso semplificato.
CAMIO è progettato per offrire flussi di lavoro efficienti a stazioni singole o gruppi modellati hub-and-spoke con gestione grafica centralizzata o distribuita. Un'efficienza straordinaria di CAMIO è il reskin con un solo clic di singole grafiche o di interi rundown tramite l'integrazione con gli innovativi fogli di stile di PRIME.
CAMIO si integra perfettamente con AXIS di Chyron per aggiungere facilmente immagini a qualsiasi modello.
Axis
In qualsiasi flusso di lavoro grafico modello abilitato MOS, soddisfare i campi di testo è la parte facile.
Ma quando sono necessarie le immagini, il flusso di lavoro diventa spesso più macchinoso. AXIS risolve efficacemente questo problema con la gestione degli ordini, il monitoraggio, le mappe, i grafici basati sui dati, le quotazioni finanziarie, le immagini composite e l'accesso a AP Image Bank e Getty Images, il tutto direttamente accessibile tramite il plug-in NRCS o NLE.
La grafica può essere animata e può essere scaricata anche per l'uso autonomo.
Trasmissione in diretta arricchita con applicazioni Chyron
VSAR (Set virtuale / Realtà aumentata)
PRIME VSAR unisce la grafica all'avanguardia dell'Unreal Engine 4 di Epic Games con le capacità di progettazione, editoriali e produzione live integrate di Chyron.
VSAR libera la capacità di creare produzioni virtuali strabilianti con un fotorealismo senza precedenti, supportato da un flusso di lavoro che consente a interi team di sfruttare la potenza di Unreal per guidare il ROI nella programmazione quotidiana. PRIME VSAR supporta ambienti virtuali iper realisti in uno studio con schermo verde supportato dall'integrazione di telecamere tracciate o senza traccia, elementi di realtà aumentata su un set fisico ed estensioni di set virtuali tracciati che si alimentano direttamente nei video wall.
VSAR può anche essere guidato da un rundown NRCS.
Ogni scena e modello costruito in PRIME VSAR si traduce in una base di modelli che produttori e giornalisti possono utilizzare dal NRCS di scelta.
Possono sfogliare e soddisfare una libreria di risorse visive per creare rundown, personalizzare e reskin delle scene VSAR, eseguire il rendering di anteprime delle modifiche e inviare un aggiornamento delle scene in tempo reale fino al playout, il tutto dall'interfaccia del sistema della redazione.
VERNICE: riproduzione illustrata robusta e all'avanguardia
PAINT celebra il suo 20° anniversario quest'anno e il costruttore afferma che stabilisce lo standard del settore per la riproduzione di clip e analisi illustrate.
I commentatori sportivi e i produttori possono offrire commenti visualizzati con grafica 3D basata sui dati e momenti salienti video coinvolgenti.
Il set di strumenti ricco di funzionalità di PAINT è intuitivo per l'uso da parte di operatori di replay o da presentatori in onda che utilizzano touch screen, senza una formazione approfondita.
Le leghe e le squadre possono estendere il coinvolgimento dei fan e creare nuove opportunità di entrate da sponsorizzazione utilizzando PAINT per pubblicare contemporaneamente clip di momenti salienti sponsorizzati sui canali di social media preferiti dai fan, inclusi YouTube, Instagram o Twitter.
Posizionamento virtuale: utilizzato in tutto il mondo e certificato FIFA
Il posizionamento virtuale incorpora la grafica virtuale in qualsiasi trasmissione dal vivo senza la necessità di operatori specializzati, costosi sensori della fotocamera o lunghi processi di calibrazione.
Il posizionamento virtuale collega la grafica a qualsiasi elemento del video live e può essere utilizzato per il posizionamento e la pubblicità di prodotti virtuali, loghi degli sponsor e messaggi animati degli sponsor, nonché contrassegni di campo specifici per sport, come linee di scrimmage, marcatori del primo down e fuorigioco virtuale Linee. Sono disponibili moduli specifici per lo sport per football (calcio), football americano, baseball, basket, tennis e rugby.
INFO: https://www.chyron.com