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Torino 3 - 6 NOVEMBER 2005
Virtuality Conference, manifestazione internazionale su cinema digitale, realtà virtuale, computer grafica, animazione 3D ed effetti speciali, giunta alla sesta edizione, ospiterà come ogni anno professionisti italiani e stranieri operanti nel settore della computer grafica ed effetti speciali, tra i quali Michael Elson di Moving Picture Company, Alberto Menache di Sony Picture Imageworks, Michael Shantzis di Pixar Animation Studios, Luca Prasso della PDI, Paul Debevec esperto di tecniche di illuminazione sintetica in 3D e direttore dell’Institute for Creative Technology all’USC-University of Southern California. Anche la Videa, in collaborazione con la rivista The Scenographer sarà presente a questo importante evento con l'incontro tenuto dal supervisore degli effetti visivi Gianluca Dentici che parlerà di Effetti visivi e scenografia: l'impiego della CGI 3D per la realizzazione di Digital Backlot & Extensions e moderni sistemi di ripresa speciale assistita dal computer. L'incontro si terrà il 4 novembre presso il Centro Congressi Torino Incontra.
Gianluca Dentici collabora con The Scenographer per una rubrica dedicata a production designer italiani e stranieri che si avvalgono dell'impiego degli effetti visivi.

Virtuality Conference
Torino, 3-6 novembre 2005
Programma
GIOVEDÌ 3 NOVEMBRE

CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

Ore 8.30 Registrazione e apertura della XBOX Room, della Immersive ART Room e degli stand espositivi Sala Cavour
Ore 9 SALUTI E INTRODUZIONE
Interviene Gianfranco Balbo vicerettore per i Sistemi Informativi dell’Università degli Studi di
Torino, presidente del Comitato organizzatore Virtuality Conference.
Ore 10 OMAGGIO A
The Moving Picture Company (MPC) Interviene Michael Elson direttore di produzione a MPC
La Moving Picture Company, MPC, è una delle più importanti case di produzione al mondo nel campo dell’animazione e degli effetti speciali digitali per la pubblicità, la televisione e per il cinema. Ha creato campagne pubblicitarie di altissimo profilo per clienti come Nike, Levi's, Stella Artois e Adidas, programmi televisivi per BBC, Channel 4 e Discovery Channel, e ha realizzato gli effetti speciali per molti film di successo: da Tomb Raider alla serie di Harry Potter, da Troy a Alien vs Predator, da Batman Begins al recente La fabbrica di cioccolata e al Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit di prossima uscita. Nella presentazione di MPC, Michael Elson ne ripercorre la storia raccontandola attraverso le più importanti produzioni.
Ore 11.15 ANIMAZIONE ED EFFETTI SPECIALI. I SESSIONE
INVITED TALK
The Past, Present and Future of Motion Capture
Interviene Alberto Menache Digital Effects Supervisor at Sony Pictures Imageworks
Pioniere della motion capture, Alberto Menache ha collaborato alla maggior parte delle recenti produzioni della Sony Pictures Imageworks, tra cui il recente The Polar Express e i due film candidati all’Oscar Stuart Little 2 e Superman Returns. È autore di spot pubblicitari e di videogame, oltre che di Understanding Motion Capture for Computer Animation and Videos Game, testo fondamentale sull’uso della motion capture nella moderna animazione.
Ore 12.15 INVITED TALK
Light them in Post: The Light Stage Performance Relighting Process
Interviene Paul Debevec esperto di tecniche di illuminazione sintetica in 3D, direttore dell’Institute for Creative Technology all’USC-University of Southern California Presenta Sebastian Sylwan ricercatore all’Institute for Creative Technologies della University of Southern California

Maestro dell’illuminazione sintetica in 3d, Paul Debevec presenta le nuove tecniche utilizzate per riprendere un attore sulla scena in modo tale che la luce su di lui possa essere graduata Tali tecniche consentono anche di collocare un attore su un background plate o un set virtuale facendolo apparire come realmente presente. L’intervento si sofferma anche sull’allestimento delle luci di scena per creare attori digitali con sembianze realistiche nei film di recente produzione e sulla presentazione dei risultati più avanzati nell’illuminazione degli attori con luci spazialmente variabili (per esempio, ombreggiature di fogliame o tende alla veneziana).
Sala Giolitti
Ore 9.25 MIMOS. La Simulazione nel settore aerospaziale
L’associazione MIMOS (Movimento Italiano Modellazione e Simulazione), che riunisce enti, aziende, professionisti e università impegnati nell’ambito della simulazione e della realtà virtuale, organizza, contestualmente a Virtuality Conference, la 5° edizione del proprio Convegno tecnico-scientifico annuale. In tale ambito, una quarantina dei più qualificati esperti italiani e alcuni noti esponenti stranieri del settore effettuano un’ampia panoramica sulle applicazioni degli strumenti e delle metodologie di simulazione più avanzate oggi disponibili. Per visionare il programma completo di MIMOS, vi invitiamo a visitare la pagina http://www.mimos.it/Eventi/Programma.pdf.
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Dal più importante salone mondiale di grafica digitale e tecniche interattive, ospitato quest’anno a Los Angeles, una selezione di video che comprende, tra il resto, l’intero programma dell’Electronic Theater e dell’Animation Theater, le due rassegne di settore maggiormente significative a livello internazionale.
Prosegue per l’intera durata di Virtuality
Virtuality’s Collection. Video-arte dal mondo
Selezione dei migliori fra i video inviati a Virtuality da tutto il mondo
Prosegue per l’intera durata di Virtuality
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360! A cura di Microsoft
Dieci demo stations della nuovissima XBOX 360, non ancora in vendita al pubblico, da provare in anteprima.
Prosegue per l’intera durata di Virtuality
Virtual Theater
Ore 9 VR Show: Mostra d’arte interattiva in realtà virtuale

Dieci installazioni di artisti di tutto il mondo permettono al pubblico un’affascinante esperienza “immersiva”. L’arte si appropria degli strumenti della tecnologia più avanzata per espandere l’ambito della creatività all’insieme della percezione visiva. Le opere – firmate da Josephine Anstey,
Bino & Cool, Franz Fischnaller, Hans Hauska, Torbjorn Johansson, Jackie
Matisse, Dan Neveu, Dave Pape, Agueda Simo – sono create per sistemi VR CAVE o similari: proiezioni su base a largo schermo, con interazioni stereografiche 3D, e un sistema tracking per l’interazione del pubblico.
Prosegue per l’intera durata di Virtuality
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

Sala Cavour
Ore 14 HAUTE VOLTIGE. Sessione plenaria congiunta con MIMOS
Esibizione in real-time del Virtual Haute Voltige Team, la prima pattuglia acrobatica virtuale al mondo – oggi parte della FAI, la Federazione Aeronautica Internazionale e formata da cinque piloti più il regista video – che sfrutta le potenzialità dei moderni simulatori di volo per personal computer e la possibilità da loro fornita di volare in multiplayer attraverso Internet. Lo spettacolo, della durata di circa 20 minuti, mette in evidenza le difficoltà del volo in formazione virtuale e la bravura dei piloti che si sono allenati negli ultimi tre anni sempre in “rete”.
Ore 14.30 INTUITION. Sessione plenaria congiunta con MIMOS
Intervengono Bruno Arnaldi ricercatore in computer grafica all’INRIA-Institut National de
Recherche in Informatique et en Automatique, Angelos Amditis Professore all’ICCS-Institute of
Communication and Computer Systems, Teresa De Martino Scientific Officer presso la
Commissione europea, Enrico Gaia Ingegnere aeronautico alla Alcatel Alenia Spazio,
Nicoletta Marchiandi Quatraro direttore del dipartimento Innovation & Technology della
Camera di Commercio, Fabio Salsedo Senior Reserch Engineer alla Scuola superiore Sant’Anna
Presiede Giuseppe Varalda Senior Project Manager al CRF-Centro Ricerche Fiat
Network d’eccellenza, fondato dall’Unione Europea, INTUITION si occupa della diffusione delle applicazioni di realtà virtuale e degli ambienti virtuali sui luoghi di lavoro. Il forum intende dare un contributo, sia strumentale, sia fattivo, per elevare ad area d’eccellenza in Italia le tecnologie e le applicazioni virtuali, coerentemente con gli obiettivi generali che il network persegue a livello internazionale.
Sala Giolitti
Ore 17 MIMOS. Realtà virtuale e territorio
Sala Einaudi
Virtuality’s Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room Ore 14 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater Ore 14 VR Show: Mostra d’arte interattiva in realtà virtuale
TEATRO COLOSSEO
Ore 17.45 EVENTO SPECIALE IN COLLABORAZIONE CON “GIOVEDÌSCIENZA”
L’amore e altri effetti speciali. Dalle alchimie dell’alcova
a quelle della cabina di regia e Internet
Intervengono Piero Angela giornalista e scrittore, ideatore della rubrica scientifica televisiva “Quark”, Gabriele Cipollitti regista degli Speciali di Superquark, Flavia Sparacino fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachussets Institute of Technology Presiede Piero Bianucci caporedattore del supplemento TuttoScienze de “La Stampa”
Partendo dal suo ultimo libro, dedicato a quello straordinario “effetto speciale” che è l’innamoramento, l’autore di Superquark racconta perché l’evoluzione ha inventato il sesso, che rapporto ha l’amore con la sessualità e con la fondamentale funzione riproduttiva, che cosa ci fa innamorare. Aiutato dal suo regista, racconta anche il backstage della più nota trasmissione divulgativa italiana. Un finale a sorpresa mostra dal vivo gli effetti speciali sull’amore messi a punto al Medialab del Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Boston. Due le nuovissime tecnologie presentate: City of News, un navigatore tridimensionale grazie al quale sarà possibile incontrarsi in Internet con la telepresenza a partire da luoghi remoti, e il computer indossabile Museum Wearable, dispositivo interattivo di realtà aumentata che, progettato inizialmente come audiovisivo personalizzato per i visitatori dei musei, può essere impiegato come futuribile strumento per individuare affinità elettive e trovare l’anima gemella.
GiovedìScienza è ideata e organizzata da Extramuseum, Divulgazione Scientifica Torino, e coordinata da Pino Zappalà
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

Sala Cavour
Ore 9 INVITED TALK ANIMAZIONE ED EFFETTI SPECIALI. II SESSIONE


Interviene Michael Shantzis graphics software engineer della Pixar Animation Studios Premio Oscar nel 1991 alla conquista scientifica e ingegneristica per CAPS, il sistema digitale ink & paint sviluppato in collaborazione con la Disney, Michael Shantzis parla dell’uso, oggi sempre più massiccio, del software nel processo di creazione di un lungometraggio di animazione e della non facile gestione e integrazione dei nuovi package nell’impianto produttivo degli studios.
Partecipano Rania Khairy Assistente in Informatica e Scienze dell'Informazione presso l'Università di Assuit, Egitto, Carlo Alfano direttore animazione di Lumiq Studios e Gianluca Dentici supervisore di Videa Visual Effects e Fabio Interlenghi, direttore tecnico e DMCube Product Manager per Omicron Group. Presiede Vincenzo Lombardo docente del MULTIDAMS dell’Università di Torino
Ore 11.45 INVITED TALK
Dagli effetti speciali alla realtà, dai film agli spazi narrativi interattivi: l’illusione diventa vera
Interviene Flavia Sparacino fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachussets Institute of Technology
L’allieva prediletta di Nicholas Negroponte parla dei progressi tecnologici avvenuti negli ultimi dieci anni nel campo dell’elaborazione digitale dell’immagine e illustra le invenzioni frutto delle sue più recenti ricerche, presentando in particolare, in anteprima mondiale e con una dimostrazione in diretta al pubblico, la televisione olografica interattiva. Creata attraverso la combinazione dell’expHand, anche noto come Minority Report interface – un’installazione di ultimissima generazione che permette di navigare in uno spazio tridimensionale con il solo movimento intuitivo delle mani – con uno schermo olografico in 3D, la nuova televisione, suscettibile di impiego in svariati campi, è considerata uno dei prodotti più innovativi nell’ambito della tecnologia del futuro.
Sala Giolitti
Ore 9 MIMOS. Realtà virtuale e medicina
Ore 11.10 MIMOS. Il soggetto artificiale: simulazione e costruzione di una mente artificiale
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Virtuality’s Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA

Sala Cavour
Ore 14 ARCHITETTURA E COMPUTER GRAPHICS Intervengono Kim Baumann Larsen architetto, direttore generale della società norvegese di progettazione in 3D Placebo Effects, Stefano Boeri architetto e urbanista, direttore della rivista “Domus”, Benedetto Camerana architetto, membro del Comitato Scientifico dello IED-Istituto Europeo di Design e titolare dello studio di progettazione Camerana & Partners, Maurizio Cilli architetto Presiede Paolo Verri direttore dell’Associazione Torino Internazionale
La parola a quattro esperti impegnati su diversi fronti dell’architettura virtuale: Kim Baumann Larsen, direttore generale della società norvegese di progettazione in 3D Placebo Effects che produce effetti speciali per progetti architettonici; Stefano Boeri, direttore della rivista “Domus”, che racconta la globalizzazione indagando gli spazi della cronaca quotidiana; Benedetto Camerana, coordinatore del progetto del Villaggio Olimpico, la principale opera realizzata per le Olimpiadi di Torino 2006; Maurizio Cilli, ideatore del progetto “The beach”, la spiaggia metropolitana torinese ai murazzi del Po e coordinatore del gruppo di lavoro di glocalmap.to, progetto per le Olimpiadi della Cultura di Torino 2006.
Ore 16.15 DAL CINEMA ALL’AUTOMOTIVE DESIGN
Con la partecipazione di esponenti delle maggiori realtà imprenditoriali attive nel settore: Autostudi, Bertone, Carcerano, Fiat-Centro Stile, Fioravanti, Idea Institute, Italdesign (EdenLab), Pininfarina, Stola, Tesco TS Presiede Lorenza Pininfarina consigliere di amministrazione della capogruppo Pininfarina S.p.A e presidente del Gruppo Carrozzieri Italiani ANFIA
Presentazioni di immagini e videoclip, incentrate sul ruolo della computer graphics avanzata - 3D, realtà virtuale e rendering nell’automotive. L’enfasi è posta non soltanto sull’aspetto della progettazione, attribuendo particolare rilevanza alle nuove tecnologie, fondamentale soprattutto per i carrozzieri, ma anche sulla promozione del prodotto.
Ore 18.45 OMAGGIO A Bruno Bozzetto autore, regista e produttore di cinema di animazione Presenta Dino Aloi vignettista e illustratore
Uno dei padri del cinema d’animazione italiano parla del suo lavoro, del suo glorioso studio, della sua nuova attività di libero professionista e delle nuove tecnologie che lo affascinano, come il 3D, e che sta sperimentando con un team di giovani di talento. Dedito quasi esclusivamente alla parte creativa, il regista sta, infatti, completando, con lo studio "Maga" di Massimo Carrier Ragazzi, una serie televisiva per bambini realizzata completamente in 3D.
Sala Giolitti

Ore 14.50
MIMOS. La simulazione nella progettazione integrata
Sala Einaudi

Ore 14
Siggraph Reloaded

Virtuality’s Collection. Video-arte dal mondo
XBOX Room

Ore 14
Prova la XBOX 360!
Virtual Theater

Ore 14
VR Show: Mostra d’arte interattiva in realtà virtuale


HIROSHIMA MON AMOUR
Dalle ore 22:30
DIGITAL DELIRIUM

Progetto coordinato dal video artista Alessandro Amaducci

In un vorticoso mix dal vivo, le immagini digitali realizzate da artisti ed esperti attivi a Torino e le

opere più interessanti trasmesse durante le giornate di Virtuality Conference vengono videoproiettate

in più schermi e accompagnate da una selezione di musica elettronica, curata dal cantante e dj MGZ.

Il tema
dello
spettacolo
è
la follia
digitale
che
investe oggi
il mondo
della
moving image:

visualizzazioni in 3D, 2D, ma anche postproduzione, compositing e un’infinità di altre tecniche. Per

guardare e ballare tutta la notte…



CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour


INVITED TALK
Ore 9
THE MAKING OF MADAGASCAR

Interviene Luca Prasso supervisore tecnico ai personaggi digitali e sviluppatore di software per

l'animazione digitale della PDI/DreamWorks

Madagascar, che ha comportato il superamento di moltissime sfide, tecniche, creative, artistiche. Ciò che si vede sullo schermo è frutto del lavoro di 300 persone durato più di tre anni, oltre che dell’intervento di quattro pinguini psicotici…
A seguire PORTFOLIO EXHIBIT REVIEW LIVE
Portfolio Exhibit Review Live è per tutti gli autori di video un modo di mettersi in gioco sottoponendo il proprio lavoro al giudizio del Premio Oscar Luca Prasso di PDI/Dreamworks. Aderendo all’invito diffuso attraverso il sito di Virtuality Conference e inviando un portfolio o show reel di 2 minuti si ha l’opportunità, se selezionati, di essere inseriti in una sessione speciale di "portfolio exhibit review live" aperta al pubblico. Ogni partecipante ha due minuti di tempo per presentare il proprio reel davanti a tutti gli altri partecipanti. Luca Prasso ha a sua volta due minuti per commentare. In cinque minuti al massimo si passa al successivo candidato. Nessun premio, solo la soddisfazione di mettersi alla prova.
Ore 10.45 INVITED TALK Future Media: Hopes, Possibilities, Limits
Interviene Ted Nelson visiting professor all’Università di Oxford, filosofo dell’informatica e inventore dell’ipertesto Partecipano Joseph Conte docente di Letteratura americana e teoria postmoderna alla State University of New York a Buffalo, Carlo Infante docente di Performing Media all’Università di Lecce, all’Accademia di Belle Arti di Macerata e all’Istituto Europeo di Design di Torino
Sala Giolitti
Ore 8.45 MIMOS. Realtà virtuale e beni culturali
Sala Einaudi
Ore 9 Siggraph Reloaded
Virtuality’s Collection. Video Art from the World
XBOX Room
Ore 9 Prova la XBOX 360!
Virtual Theater
Ore 9 VR Show: Mostra d’arte interattiva in realtà virtuale
CONGRESSI TORINO INCONTRA

Sala Cavour
Ore 14 CONCORSO VIRTUALITY 2005
Premiazione dei vincitori del concorso internazionale per il Miglior cortometraggio digitale realizzato mediante effetti speciali e/o animazione 3D. Proiezione delle opere vincitrici
Ore 15 FASHION, DESIGN E CINEMA
Intervengono Marina Garzoni esperta di moda, ideatrice del talkshow “Moda e Tecnologia”,
Gabriella Pescucci costumista premio Oscar, Javier Reyes fondatore e direttore del settore
ricerca e sviluppo di Reyes Infografica
Presiede Flavia Sparacino, fondatrice dello studio di interactive design Sensing Places e
ricercatrice al Media Lab del MIT-Massachussets Institute of Technology
Una sfilata di moda virtuale introduce la presentazione di Virtual Fashion Works, il primo e unico sistema software di fashion design che consente la creazione di abiti simulati, prodotto dalla società di Madrid Reyes Infográfica. Parallelamente vengono illustrati gli “effetti speciali” della scenografia e dello spazio e le nuove tecniche di body tracking (ossia di motion capture senza l’uso di marker di alcun tipo) che, elaborate al Media Lab del MIT e successivamente all’interno di Sensing Places, potranno in futuro rivoluzionare sia la presentazione al pubblico del prodotto-abito, sia l’esperienza dello shopping. Nel corso dell’incontro viene anche presentato il concorso 3D Open Fashion Design, promosso a livello internazionale da Reyes Infográfica in collaborazione con la Camera Nazionale della Moda Italiana.
Ore 17:30 OMAGGIO A Dante Ferretti scenografo per il cinema e il teatro
Presenta Alberto Barbera direttore del Museo Nazionale del Cinema
Lo scenografo italiano ripercorre le tappe di una carriera coronata, nel 2004, dal premio Oscar per Aviator: dalla lunga collaborazione con Pasolini, al David di Donatello vinto per Il nome della rosa (1986), al debutto a Hollywood con Martin Scorsese, ai tanti lungometraggi (L'età dell'Innocenza nel 1993, Casinò nel 1995, Kundun nel 1997, Gangs of New York nel 2002) che anno dopo anno scandiscono la sua consacrazione internazionale e a cui collabora, con altrettanto successo, la moglie Francesca Lo Schiavo come arredatrice.
Sala Einaudi
Ore 14 Siggraph Reloaded
Virtuality’s Collection. Video-arte dal mondo

Ore 14 Prova la XBOX 360! Virtual Theater
Ore 14 VR Show: Mostra d’arte interattiva in realtà virtuale
CENTRO CONGRESSI TORINO INCONTRA
Sala Cavour
Ore 12.45 VIRTHUALIS
Presentazione del progetto europeo Virthualis, volto a sviluppare lo standard tecnologico che permette di ridurre l’incidenza dei cosiddetti “errori umani” nel settore dell’industria.
Ore 13.15 TEATRO VIRTUALE
Dibattito sulle nuove prospettive dell’arte scenica alla luce delle tecnologie di realtà virtuale
Intervengono Carlo Infante teorico e docente di Performing Media all’Università di Lecce, Franz Fischnaller artista, Marcel Lì Antunez Rocha performer multimediale, Bino & Cool artisti di Virtual Reality, Hans Hauska senior lecturer al Royal Institute of Technology di Stoccolma, Torbjorn Johansson coordinatore IT all’Università di Umeå, Jackie Matisse artista, Antonio Pizzo docente al DAMS dell’Università di Torino, Agueda Simó professore in visita presso l’Università di Beira Interior, Portogallo Presiede Josephine Anstey docente alla State University of New York a Buffalo
Ore 16 NEXT GEN CONSOLE
Intervengono Fabrizio Vagliasindi consulente strategico di direzione di Leader e docente di
Digital Entertainment Design allo IULM di Milano, Roberto Marino docente di Interactive Design alla
Nuova Accademia delle Belle Arti Milano, Federico Rampolla consulente strategico di WPP Group,
Mauro Dapit amministratore delegato di Videogame, Massimiliano Catanzaro, project
manager Televisione digitale terrestre Mediaset
Con la XBOX 360, in distribuzione commerciale da Natale e presentata in anteprima italiana a Virtuality Conference, entriamo nell’epoca delle cosiddette Next Gen Console. Ma che cosa vuol dire avere macchine consumer dotate di una tecnologia e di una potenza estrema nel salotto di casa per poter “videogiocare”? Forse significa che dovremmo rivedere questo termine, ristretto e obsoleto, per muoverci in una dimensione più filmica di quello che potremmo considerare il nuovo cinema digitale e che siamo alle soglie di un’altra evoluzione (o rivoluzione) tecnologica. Se ne discute in questa sessione dedicata a chi vuole giocare e a chi vuole far giocare. Ma giocare è ancora il termine giusto?
Ore 16.45 Il ruolo delle associazioni editori di software videoludico in Italia e in Europa Avv. Thalita Malagò Segretario Generale AESVI - Associazione Editori Software Videoludico Italiana
Ore 17.00 Next Gen Console: tecnologia e potenzialità nel multiplayer on line

Ore 17.20 Next Gen Console: design e creatività: come si progettano e realizzano in Italia opere interattive di nuova generazione
Dr. Antonio Farina presidente di Milestone
Ore 17.40 Michael Jones education officer in Digital Media Services al Powerhouse Museum di Sidney
Ore 18 INVITED TALK
Next Generation game graphics of Need for Speed Most Wanted on the XBox 360
Habib Zargarpour Senior Art Director per Electronics Arts Canada, ha ottenuto due nomination all'Oscar
Artista grafico, maestro degli effetti speciali (ha ottenuto due nomination all’Oscar, per Twister e The Perfect Storm), Habib Zargarpour ha lavorato per oltre 9 anni all’Industrial Light & Magic (ILM) di George Lucas. All’impegno in campo cinematografico affianca oggi, con grande successo e risultati eccezionali sul piano visivo, il lavoro nel settore dei videogiochi. A Virtuality presenta in anteprima italiana la sua nuova creazione, Need for Speed Most Wanted, titolo next generation di cui ha curato la direzione artistica.
Chiusura dei lavori